des cailloux des cailloux encore des cailloux (j'ai passé 2 semaines à en faire) mais cette technique là me plait bien :3 ça consiste à peindre en niveau de gris une map qui sert ensuite dans Zbrush à créer du volume. plus c'est noir plus ça creuse, plus c'est blanc moins c'est influencé. et hop, voilà le résultat d'un premier test
wekake 1Feb2014
Oh, c'est pratique ce truc... Je croyais que zbrush ne servait qu'à faire des textures utilisables avec des logiciel de 3d...
Mais pourquoi tu fais des cailloux depuis une semaine ? XD
Hatch 1Feb2014
Hoho! Cela me rappelle quand j'ai dû dessiner un relevé pierre à pierre... des cailloux, partout des cailloux! +___+
A part ça, le rendu sous zbrush est très réaliste, ça prouve que tes niveaux de gris sont très bien gérés! ;)
Jinon 1Feb2014
erazade: pour cette plaque de test ça m'a pris 3h, le temps de dessiner, faire le niveau de gris correspondant au volume et tout :)
wekake: yep c'est super pratique! zbrush ne sert pas qu'à ça, loin de là! :o on peut créer des tas de créature avec, tout comme rajouter du détail sur des éléments de décor :) là j'ai dessiné puis utilisé mon psd en alpha pour pouvoir peindre un motif et voir ce que ça donne.
je dois en faire pour mon film de fin d'étude ^^'
hatch: merci! :D yep en fait j'ai créé une map de displace sans passer par la 3D en premier, ça m'a permis de rajouter du détail de roche un peu abîmée par endroit sans me galérer à le faire dans zbrush (où j'aurais mis plus de temps pour avec ce résultat là), pour que ça marche en 3D faut penser en volume d'une façon particulière, c'est pas tout à fait pareil qu'en colo pure et dure :)
Erazade 1Feb2014
C'est long à faire ?