J'avais fait un test il y a deux semaines de recherche d'architecture et d'ambiance colorée pour Wisteria. Et puis je sais pas ce qui m'a pris, mais j'ai fait une version de ce test avec une palette de couleur à la Mirror's edge (oui, encore ce jeu xD) Et c'est fou comment une ambiance peut changer grâce aux couleurs o_O
N'hésitez pas à ma dire ce que vous inspire cette architecture et les deux ambiances différentes °u° (Et pourquoi pas votre version préférée xD)
manapany 6Mar2015
Merci ^_^ En même temps c'est normal que ça fasse plus réel, Mirror's edge a de gros parti pris artistique 8D
XxHaexX 6Mar2015
la vache mirror's Edge ..(a les souvenir de gamer ~) cette palette la je la verrais plus pour un moment du style shou face a shou girl un passage un peut hors réalité.
chu helene 6Mar2015
ce que ça m'inspire:
je vois 2 tortues ninjas qui poursuivent un avion...
c'est grave docteur? OwO'
je préfère la version de droite =p
imple 7Mar2015
la version de gauche colle bien mieux à wisteria, la comparaison le confirme -_-
pour la droite, ces arbres blancs me perturbent un peu, ça fait trop ... blanc °-° (et pas assez "arbre" >_<) enfin, le décors est assez flashy en ayant un côté assez "vide" avec le blanc, c'est bizarre >_<
mais c'est vrai que les couleurs peuvent vraiment changer du tout au tout l'ambiance d'un dessin ~~
kiritsukeni 7Mar2015
C'est fou comment deux gestions des ombres et des couleurs peuvent changer l'identité visuelle d'un même décor.
Celui de droite est plus aérien, évoque la sensation d'être plus propre, plus "neuf". Les contrastes plus marqués font que je trouve celle de droite moins monotone que celle de gauche, alors que paradoxalement le blanc y est prépondérant. Les contours aussi se démarquent plus, la sensation de relief s'en trouve accentuée.
A l'inverse le décor de gauche est plus urbain, plus tristounet. Les différents aplats de gris en dégradé donne un coté monochrome à la scène. En résulte une impression de monotonie qui n'est égayée que par la présence de végétation et des affiches. Néanmoins le dégradé associé à un ombrage plus élaboré renforce la séparation visuelle des différents plans, et même si le relief est moins perceptible, la sensation de profondeur est plus flagrante que sur l'image de droite
En conclusion je dirais que le décor de gauche est plus pesant, plus brut, plus réaliste alors que celui de droite est plus aéré, plus immatériel, plus onirique. Personnellement j'aurais une petite préférence pour celui de droite qui est plus attractif visuellement.
PS : Le béton blanc ça coûte super cher soit dit en passant! :)
manapany 7Mar2015
Chu: Oui c'est grave Chu ! OAO
Imple: En fiat pour Mirror's edge, les choix de couleur se sont sans doute fait pour créer une facilité de lecture de l'environnement pour aider le jouer, c'est pour ça que c'est sacrément blanc et vide :3
Kiri: Mais oui ! >w< Ou comment passer d'une banlieue qui craint bâtie dans les 70's à une ville ultra propre et quasi irréaliste xD
J'aime beaucoup ton analyse, surtout celle à propos de la palette de Wisteria, elle est carrément dans l'idée que je voulais lui donner ! =D
manga0405 6Mar2015
la bleu et blanche est plus joli