Avec ça j'ai publié tout ce que j'ai déjà mis sur ma page facebook jusqu'à présent.
Je posterai deux pages par mois (le 1er et le 16).
Je postais une strip par semaine pour XP Quest, mais en terme de dimension, un page (au format A5) de Gameplay émergent = deux stips d'XP Quest
Qui plus est, il faut savoir que cette BD est un projet secondaire sur lequel je bosse en parallèle.
Mon principal projet est "Mélodie et les alliés de la justice", un light novel (roman illustré à la japonaise pour ceux qui n'en ont jamais lu).
Je compte d'ailleurs lancé une nouvelle campagne de financement avant la fin de l'année pour le publier.
J'invite ceux qui aiment mon humour, et qui aiment lire à suivre l'état d'avancement sur ma page facebook https://www.facebook.com/nuageRPG/
PS : le 1er Mai je parlerai d'un certain jeu NES avec 4 tortues
le nuage21/04/2017 20:48:48
5
Les gardes de Tenchu (Les opus PS2 principalement) étaient de sacrées brèles aussi, tu égorgeais un de leur pote devant leur yeux, tu allais te cacher derrière un mur et tu imitais le bruit d'un animal et le garde arrêtait de te suivre en déclarant qu'il ne s'agissait en fait que d'un chat, puis de remarquer un instant plus tard le pote que tu as tué devant lui, de dégainer son arme et de dire avec méfiance "Who did this?"
Maruyama22/04/2017 03:59:45
19 Autor
Un mur c'est déjà bien. Ca cache réellement.
Dans Tomb Raider, tu deviens invisible dans l'herbe, et tu peux traîner une dizaine de cadavres dans une section d'1m² sans que personne ne remarque quoi que ce soit
le nuage22/04/2017 08:49:56
5
Je n'ai pas vraiment usé de finesse dans ce jeu, j'ai juste déboulé à tout va en collant des headshots à tout le monde, du coup faire du stealth c'était pas mon approche primaire
Et quand tu apprends l'esquive-contre-attaque-"coup de piolet dans la tête" tu deviens invincible tellement ce move est imba (enfin, en tout cas pour latter les gardiens de la source à la fin c'est le top)
Maruyama22/04/2017 17:46:10
45
On devient donc totalement invisible lorsqu'on est dans l'herbe dans "Rise of the Tomb Raider"?
...
Mouais... ces gardes ont l'air très mal programmés
Bonne continuation
Khordel22/04/2017 10:38:42
26
Ça m'a toujours fait marrer, la stupidité de l'IA dans certains jeux.
King Leviathan25/04/2017 23:40:05
33
En parlant de stupidité de l'IA j'avais découvert un jeu comme ça ou les développeurs étaient fier d'annoncer avoir développé la meilleure IIA InInteligence Artificielle.
Le jeu avait un rapport avec des moutons que tu devais sauver en les changeant d'enclos.
Et bien sur les moutons étaient ULTRA con
moiaimebien04/05/2017 16:21:42
31
Bof, un peu injuste de cibler Tomb Raider pour ce problème récurrent d'IA pourri. A moins qu'ils aient prétendu avoir fait des progrès à la sortie du jeux?
Gildor08/06/2017 18:22:44
19 Autor
J'ai juste choisi ce jeu parce que je venais de le finir et que l'IA des gardes me faisait rire.
C'est ceci dit valable pour n'importe quel jeu. Aucune IA n'égale un véritable humain.
Autor
Avec ça j'ai publié tout ce que j'ai déjà mis sur ma page facebook jusqu'à présent.
le nuage 21/04/2017 20:48:48Je posterai deux pages par mois (le 1er et le 16).
Je postais une strip par semaine pour XP Quest, mais en terme de dimension, un page (au format A5) de Gameplay émergent = deux stips d'XP Quest
Qui plus est, il faut savoir que cette BD est un projet secondaire sur lequel je bosse en parallèle.
Mon principal projet est "Mélodie et les alliés de la justice", un light novel (roman illustré à la japonaise pour ceux qui n'en ont jamais lu).
Je compte d'ailleurs lancé une nouvelle campagne de financement avant la fin de l'année pour le publier.
J'invite ceux qui aiment mon humour, et qui aiment lire à suivre l'état d'avancement sur ma page facebook
https://www.facebook.com/nuageRPG/
PS : le 1er Mai je parlerai d'un certain jeu NES avec 4 tortues
Les gardes de Tenchu (Les opus PS2 principalement) étaient de sacrées brèles aussi, tu égorgeais un de leur pote devant leur yeux, tu allais te cacher derrière un mur et tu imitais le bruit d'un animal et le garde arrêtait de te suivre en déclarant qu'il ne s'agissait en fait que d'un chat, puis de remarquer un instant plus tard le pote que tu as tué devant lui, de dégainer son arme et de dire avec méfiance "Who did this?"
Maruyama 22/04/2017 03:59:45Autor
Un mur c'est déjà bien. Ca cache réellement.
le nuage 22/04/2017 08:49:56Dans Tomb Raider, tu deviens invisible dans l'herbe, et tu peux traîner une dizaine de cadavres dans une section d'1m² sans que personne ne remarque quoi que ce soit
Je n'ai pas vraiment usé de finesse dans ce jeu, j'ai juste déboulé à tout va en collant des headshots à tout le monde, du coup faire du stealth c'était pas mon approche primaire
Maruyama 22/04/2017 17:46:10Et quand tu apprends l'esquive-contre-attaque-"coup de piolet dans la tête" tu deviens invincible tellement ce move est imba (enfin, en tout cas pour latter les gardiens de la source à la fin c'est le top)
On devient donc totalement invisible lorsqu'on est dans l'herbe dans "Rise of the Tomb Raider"?
Khordel 22/04/2017 10:38:42...
Mouais... ces gardes ont l'air très mal programmés
Bonne continuation
Ça m'a toujours fait marrer, la stupidité de l'IA dans certains jeux.
King Leviathan 25/04/2017 23:40:05En parlant de stupidité de l'IA j'avais découvert un jeu comme ça ou les développeurs étaient fier d'annoncer avoir développé la meilleure IIA InInteligence Artificielle.
moiaimebien 04/05/2017 16:21:42Le jeu avait un rapport avec des moutons que tu devais sauver en les changeant d'enclos.
Et bien sur les moutons étaient ULTRA con
Bof, un peu injuste de cibler Tomb Raider pour ce problème récurrent d'IA pourri. A moins qu'ils aient prétendu avoir fait des progrès à la sortie du jeux?
Gildor 08/06/2017 18:22:44Autor
J'ai juste choisi ce jeu parce que je venais de le finir et que l'IA des gardes me faisait rire.
le nuage 09/06/2017 20:13:11C'est ceci dit valable pour n'importe quel jeu. Aucune IA n'égale un véritable humain.