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Je saiiiis, je procrastine. Cay mal, je devrai être fouettée pour ça. Mais je n'ai pas pu résister à peaufiner cela avant de me remettre à ma planche.

Un "Fake Screenshot" d'un jeu type visual novel, ces jeux où l'histoire et vos relations avec les différents personnages dépendront de vos choix de réponses. Comme je suis très TRÈS fan de la série "Hannibal", je m'en suis servi comme crash-test. Autant dire que j'aime beaucoup et... il y a des chances que je développe un jeu amateur à ce sujet et basé sur la série (ma graphiste est en train de me pousser à le faire XD).

Affaire à suivre.

4oct2013

Gé-nial *-*

Les visual Novel, c'est bien, c'est sympa a jouer! Qui plus est, coder un visual Novel c'est assez facile! Bonne chance!
Quoi qu'il en soit, magnifique image, la text box est une réussite! En fait, même tout le dessin est génial! :) chapeau bas!

Alors un jeux sur Hannibal je dis oui ... MAIS LE CUL DE CARESH EST PRIORITAIRE !!!

@Papillon > Merci ! ^^

@ Didules > J'avais commencé à coder un visual novel basé sur Restless. J'utilisais le logiciel Ren'Py mais je sais que d'autres utilisent aussi RPG Maker.

@ Maria > On voit le sens des priorités XD

Ah, perso je trouve Ren'py très bien fichu, même si je n'ai pas tester toutes les fonctionnalités pour mon jeu (surtout que c'était un crash test), c'est instinctif et facile d'usage, et pour peu qu'on comprenne l'anglais il y a foison de tuto sur LemmaSoft forum. Je ne savais pas qu'on pouvait utiliser RPG maker, ca meriter que je m'y interesse, merci de l'info! Quoi qu'il en soit, faire un VN c'est une bonne experience, je te souhaite bonne chance :)

Le plus dur, c'est surtout le scénario avec touuuus les choix possibles à faire et, en fonction de ces choix, une action différente qui se débloque. Je suppose qu'une fois le scénario bien en place, il suffit de se laisser porter ensuite (et d'avoir du courage pour dessiner TOUT ce qu'il y a à dessiner XD).

Pour gérer les scenarii avec les choix et tout, faire un arbre des choix peut etre pratique, ca aide a gérer les consequences des choix!
Et oui, TOUT dessiner, c'est l'etape hardcore... Mon jeu avait 3 mois de retard car il manquait l'illu de fin XD je procrastinais trop... Mais au final, une fois le jeu fini (et sans erreurs de code, donc après plein de crises de nerfs)... :')

Ouais, c'est ultra jouissif quand ça marche XD

Nyuuu c'est top ça comme projet *.*. Je suis en train de tomber amoureuse de la série Hannibal moi aussi *.* Beau coup de crayon en tout cas ;)

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