sympa la petite visite de la ville j'aimerais bien en voir plus
j'attend de savoir ce que le commandant va pouvoir repondre au differente question sur Ellie son shell et tout ce bazar. je me demande même si c'est pas Hoai qui va repondre a sa place. enfin on verra bien
nico9302/25/2012 22:07:18
28 著者
nico93 のコメント:sympa la petite visite de la ville j'aimerais bien en voir plus
j'attend de savoir ce que le commandant va pouvoir repondre au differente question sur Ellie son shell et tout ce bazar. je me demande même si c'est pas Hoai qui va repondre a sa place. enfin on verra bien Ha, la ville :-D Un vrai cauchemar à dessiner, en fait, vu que j'étais pas entièrement décidé sur son design et son intérieur pendant que la dessinais :-D En gros, elle est composée de "blocs" structurants mobiles, sur rails, qui peuvent se déplacer les uns par rapport aux autres (notamment en hauteur). La configuration générale n'est pas fixe, donc, et l'architecture même est du coup une succession de couloirs (souvent entièrement ouverts) qui relient des blocs géométriquement simples avec les habitations, les endroits de travail, etc. Imagine une espèce de toile d'araignée où les gens se déplaceraient à l'intérieur des fils.. c'est très très inspiré des projets de ville de Yona Friedman :-)
Sinon, qui va répondre à la question sur Ellie ? Faites vos paris... (très bonne théorie, au passage, et carrément possible/plausible). Réponse page suivante, pour une fois ! :-D
Pehesse02/25/2012 22:19:12
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Pehesse のコメント: nico93 のコメント:sympa la petite visite de la ville j'aimerais bien en voir plus
j'attend de savoir ce que le commandant va pouvoir repondre au differente question sur Ellie son shell et tout ce bazar. je me demande même si c'est pas Hoai qui va repondre a sa place. enfin on verra bien Ha, la ville :-D Un vrai cauchemar à dessiner, en fait, vu que j'étais pas entièrement décidé sur son design et son intérieur pendant que la dessinais :-D En gros, elle est composée de "blocs" structurants mobiles, sur rails, qui peuvent se déplacer les uns par rapport aux autres (notamment en hauteur). La configuration générale n'est pas fixe, donc, et l'architecture même est du coup une succession de couloirs (souvent entièrement ouverts) qui relient des blocs géométriquement simples avec les habitations, les endroits de travail, etc. Imagine une espèce de toile d'araignée où les gens se déplaceraient à l'intérieur des fils.. c'est très très inspiré des projets de ville de Yona Friedman :-)
Sinon, qui va répondre à la question sur Ellie ? Faites vos paris... (très bonne théorie, au passage, et carrément possible/plausible). Réponse page suivante, pour une fois ! :-D effectivement je comprend mieux le concept de la ville tu croit que tu pourrait nous fournir un plan de la ville plus ou moins detaille en fonction du temps dont tu dispose evidement
nico9302/25/2012 22:32:56
28 著者
nico93 のコメント:effectivement je comprend mieux le concept de la ville tu croit que tu pourrait nous fournir un plan de la ville plus ou moins detaille en fonction du temps dont tu dispose evidement Un plan.. C'est un truc que je pourrais essayer de faire à l'occasion, même si pour le coup il faudrait trouver précisément comment faire pour le rendre lisible - vu que chaque structure n'a pas de position "fixe" et que l'ensemble est aussi étendu en hauteur qu'en largeur, ça peut devenir vite bordélique :-) Mais je vais y réfléchir. En plus, ça m'aidera pour quand je referai toute cette scène :-p
Pehesse02/25/2012 22:38:39
33
Pehesse のコメント:
Sinon, qui va répondre à la question sur Ellie ? Faites vos paris... (très bonne théorie, au passage, et carrément possible/plausible). Réponse page suivante, pour une fois ! :-D Hoai ? puisqu'elle est la seule à avoir eu l'info ou du moins qu'elle veut transmettre une certaine info à ce sujet, comme elle a déjà fait à ses propres chefs
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sympa la petite visite de la ville j'aimerais bien en voir plus
nico93 02/25/2012 22:07:18j'attend de savoir ce que le commandant va pouvoir repondre au differente question sur Ellie son shell et tout ce bazar. je me demande même si c'est pas Hoai qui va repondre a sa place. enfin on verra bien
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nico93 のコメント:sympa la petite visite de la ville j'aimerais bien en voir plus
Pehesse 02/25/2012 22:19:12j'attend de savoir ce que le commandant va pouvoir repondre au differente question sur Ellie son shell et tout ce bazar. je me demande même si c'est pas Hoai qui va repondre a sa place. enfin on verra bien Ha, la ville :-D Un vrai cauchemar à dessiner, en fait, vu que j'étais pas entièrement décidé sur son design et son intérieur pendant que la dessinais :-D En gros, elle est composée de "blocs" structurants mobiles, sur rails, qui peuvent se déplacer les uns par rapport aux autres (notamment en hauteur). La configuration générale n'est pas fixe, donc, et l'architecture même est du coup une succession de couloirs (souvent entièrement ouverts) qui relient des blocs géométriquement simples avec les habitations, les endroits de travail, etc. Imagine une espèce de toile d'araignée où les gens se déplaceraient à l'intérieur des fils.. c'est très très inspiré des projets de ville de Yona Friedman :-)
Sinon, qui va répondre à la question sur Ellie ? Faites vos paris... (très bonne théorie, au passage, et carrément possible/plausible). Réponse page suivante, pour une fois ! :-D
Pehesse のコメント: nico93 のコメント:sympa la petite visite de la ville j'aimerais bien en voir plus
nico93 02/25/2012 22:32:56j'attend de savoir ce que le commandant va pouvoir repondre au differente question sur Ellie son shell et tout ce bazar. je me demande même si c'est pas Hoai qui va repondre a sa place. enfin on verra bien Ha, la ville :-D Un vrai cauchemar à dessiner, en fait, vu que j'étais pas entièrement décidé sur son design et son intérieur pendant que la dessinais :-D En gros, elle est composée de "blocs" structurants mobiles, sur rails, qui peuvent se déplacer les uns par rapport aux autres (notamment en hauteur). La configuration générale n'est pas fixe, donc, et l'architecture même est du coup une succession de couloirs (souvent entièrement ouverts) qui relient des blocs géométriquement simples avec les habitations, les endroits de travail, etc. Imagine une espèce de toile d'araignée où les gens se déplaceraient à l'intérieur des fils.. c'est très très inspiré des projets de ville de Yona Friedman :-)
Sinon, qui va répondre à la question sur Ellie ? Faites vos paris... (très bonne théorie, au passage, et carrément possible/plausible). Réponse page suivante, pour une fois ! :-D effectivement je comprend mieux le concept de la ville tu croit que tu pourrait nous fournir un plan de la ville plus ou moins detaille en fonction du temps dont tu dispose evidement
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nico93 のコメント:effectivement je comprend mieux le concept de la ville tu croit que tu pourrait nous fournir un plan de la ville plus ou moins detaille en fonction du temps dont tu dispose evidement Un plan.. C'est un truc que je pourrais essayer de faire à l'occasion, même si pour le coup il faudrait trouver précisément comment faire pour le rendre lisible - vu que chaque structure n'a pas de position "fixe" et que l'ensemble est aussi étendu en hauteur qu'en largeur, ça peut devenir vite bordélique :-) Mais je vais y réfléchir. En plus, ça m'aidera pour quand je referai toute cette scène :-p
Pehesse 02/25/2012 22:38:39Pehesse のコメント:
Esteryn 02/27/2012 14:03:54Sinon, qui va répondre à la question sur Ellie ? Faites vos paris... (très bonne théorie, au passage, et carrément possible/plausible). Réponse page suivante, pour une fois ! :-D Hoai ? puisqu'elle est la seule à avoir eu l'info ou du moins qu'elle veut transmettre une certaine info à ce sujet, comme elle a déjà fait à ses propres chefs