Détails @_@ détaaails @~@... Dommage que la perspective qui va avec soit si rectiligne =D. Mais ça pète.
Zorga12/29/2014 11:52:34
21
Du genre imiter un vrai village? Avec tous les défauts de construction et les traces d'usure. Faudrait compter une bonne semaine par case.
Edit: Si on fait vraiment dans le grand angle c'est d'autant plus complexe que l'oeil bouge sans cesse (c'est le probléme que je rencontre quand je manque de recul pour dessiner un paysage) et si on restreint l'angle faire la perspective centrale sur une portion de plan ou de sphére ne change pas grand chose. Et puis les perspectographes et appareils photographiques les plus courants fonctionnent avec une grille ou un capteur plat (sauf les grand-angles sinon on se retrouve avec une anamorphose). De plus les feuilles et écran de pc sont plats cela reviendrait à adopter une projection autre que la stéréographique de l'hémisphére vers le plan. Et ça devient un peu technique.
Ghost Nappa12/29/2014 22:08:03
38
Nan, du genre avec des lignes de perspectives courbées, comme le fait notre oeil.
Zorga12/29/2014 22:10:26
18 著者
C'est quasiment de la physique quantique, je vais pas chercher si loin quant je fais un décors ^^
Ghost Nappa: Je serai pas contre quelques tuto sur la perspective t'a l'air de bien t'y connaître ^^
Mabeelz12/30/2014 06:40:40
38
Nan, pas dans le grand angle, juste un peu, et avec un point central où le regard pointe. On y gagne beaucoup sur les décors~
Zorga12/30/2014 11:08:43
32 著者
Ghost Nappa のコメント:Et ça devient un peu technique. Juste un peu technique alors ! (Salagir reprends une aspirine)
Salagir12/30/2014 21:16:55
36
La joie d'être humain dans cette citée...
Erazade12/29/2014 11:57:15
18 著者
j'avoue ^^
Mabeelz12/30/2014 06:41:37
17
De mieux en mieux les ombre son magnifique et j'ai hâte de découvrir se perssonage encapucher qui rappelle vaguement badack
james mellange12/29/2014 14:32:29
18 著者
moi le coté capuche lugubre ça me fait plus penser plus à assassin's creed ;p
Mabeelz12/30/2014 06:42:52
17
Oui aussi mais c'est sont armure qui rappelle vachement celle de badack
james mellange12/30/2014 13:18:18
3
un humain libre qui porte une arme intéressant....
Phoenix12/29/2014 21:07:13
21
Humain? Dragon? Autrechose? Déguisement? Avec le bout de visage que j'ai vu je ne jurerai de rien. (ne pas se mouiller c'est tout un art)
Ghost Nappa12/29/2014 22:11:25
18 著者
je viens rien dire mais comme tout bon protagoniste il à droit à une jolie entrée ;p
Mabeelz12/30/2014 06:43:50
32 著者
Ouais, on a encore 14 pages comme ça !
Salagir12/30/2014 21:20:00
28
Un décor détaillé avec de superbes ombrages. Des personnages expressifs. Un personnage énigmatique. Well done !
Koragg01/05/2015 16:46:28
18 著者
je vais rougir ^^
Mabeelz01/05/2015 19:25:01
27
Superbe entrée! C'est vraiment beau, moi qui adore la profusion de détails je suis servi.
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Détails @_@ détaaails @~@... Dommage que la perspective qui va avec soit si rectiligne =D. Mais ça pète.
Zorga 12/29/2014 11:52:34Du genre imiter un vrai village? Avec tous les défauts de construction et les traces d'usure. Faudrait compter une bonne semaine par case.
Ghost Nappa 12/29/2014 22:08:03Edit: Si on fait vraiment dans le grand angle c'est d'autant plus complexe que l'oeil bouge sans cesse (c'est le probléme que je rencontre quand je manque de recul pour dessiner un paysage) et si on restreint l'angle faire la perspective centrale sur une portion de plan ou de sphére ne change pas grand chose. Et puis les perspectographes et appareils photographiques les plus courants fonctionnent avec une grille ou un capteur plat (sauf les grand-angles sinon on se retrouve avec une anamorphose). De plus les feuilles et écran de pc sont plats cela reviendrait à adopter une projection autre que la stéréographique de l'hémisphére vers le plan. Et ça devient un peu technique.
Nan, du genre avec des lignes de perspectives courbées, comme le fait notre oeil.
Zorga 12/29/2014 22:10:26著者
C'est quasiment de la physique quantique, je vais pas chercher si loin quant je fais un décors ^^
Mabeelz 12/30/2014 06:40:40Ghost Nappa: Je serai pas contre quelques tuto sur la perspective t'a l'air de bien t'y connaître ^^
Nan, pas dans le grand angle, juste un peu, et avec un point central où le regard pointe. On y gagne beaucoup sur les décors~
Zorga 12/30/2014 11:08:43著者
Ghost Nappa のコメント:Et ça devient un peu technique. Juste un peu technique alors ! (Salagir reprends une aspirine)
Salagir 12/30/2014 21:16:55La joie d'être humain dans cette citée...
Erazade 12/29/2014 11:57:15著者
j'avoue ^^
Mabeelz 12/30/2014 06:41:37De mieux en mieux les ombre son magnifique et j'ai hâte de découvrir se perssonage encapucher qui rappelle vaguement badack
james mellange 12/29/2014 14:32:29著者
moi le coté capuche lugubre ça me fait plus penser plus à assassin's creed ;p
Mabeelz 12/30/2014 06:42:52Oui aussi mais c'est sont armure qui rappelle vachement celle de badack
james mellange 12/30/2014 13:18:18un humain libre qui porte une arme intéressant....
Phoenix 12/29/2014 21:07:13Humain? Dragon? Autrechose? Déguisement? Avec le bout de visage que j'ai vu je ne jurerai de rien. (ne pas se mouiller c'est tout un art)
Ghost Nappa 12/29/2014 22:11:25著者
je viens rien dire mais comme tout bon protagoniste il à droit à une jolie entrée ;p
Mabeelz 12/30/2014 06:43:50著者
Ouais, on a encore 14 pages comme ça !
Salagir 12/30/2014 21:20:00Un décor détaillé avec de superbes ombrages. Des personnages expressifs. Un personnage énigmatique. Well done !
Koragg 01/05/2015 16:46:28著者
je vais rougir ^^
Mabeelz 01/05/2015 19:25:01Superbe entrée! C'est vraiment beau, moi qui adore la profusion de détails je suis servi.
Keritos 01/09/2015 00:13:34著者
merci
Mabeelz 01/09/2015 16:31:35