C'est moi ou j'ai l’impression que la qualité des dessins baissent ?
Tywin05/19/2015 22:15:55
21 著者
Pourrais-tu argumenter?
JassBefrold05/19/2015 22:59:29
2
Je ne crois pas que la qualité des dessins baisse: j'ai eu cette vague impression aussi au début. Une hypothèse étant qu'après le passage à poils, où les détails sont vraiment bien faits, ça fait un choc de revoir les mêmes graphisme qu'avant.
Maintenant, si on compare cette page avec une 10 pages avant, les graphismes sont les mêmes, voir avec une amélioration niveau contours. Par contre, la rupture entre arrière-plan et premier plan est beaucoup plus forte.
Halendil05/20/2015 00:45:01
21 著者
On revient aux sources du comic ^^ . J'ai un peu trop gâté les lecteurs avec la ferme automatisé je crois haha ^^
JassBefrold05/20/2015 11:04:33
21
Je trouve qu'il n'y a plus vraiment de jeu d'ombre sur Djenaba et Gol. ça donne un effet brouillon, comparé aux arrière-plan qui sont plus soigné. (Certes, le jeu d'ombre n'est apparu qu'à partir du chap 4). Même c'est ses yeux sont moins travaillés. Avant il y avait du reflet, maintenant ce n'est plus qu'une tâche verte sur fond blanc.
Tywin05/20/2015 10:26:21
21 著者
Ce qui est une qualité pour quelqu'un, ne l'est pas pour d'autre. En aucun cas mettre des détails partout est signe et/ou preuve de "qualité". Dans ma façon de faire, notamment sur mon comic, chaque chose est faite pour une raison. Nous sommes dans un couloir sombre et parfaitement banale, il n'y a strictement aucune lumière ni jeu d'ombre à avoir pour autant que cela ne servirai aucun objectif dans cette situation.
Nous ne sommes plus dans un jardin luxuriant, plein de soleil, fourmillant de détails et de sensations. Comme le dit Halendil, je reviens plutôt aux sources du comic lui même. Les pages s'adaptent selon la situation, le récit et l'environnement du comic. Je ne pratique pas la technique du sketch sur page blanche, puis encrage, puis remplissage. Je paint mon travail essentiellement pour m'adapter à chaque moment.
Bref, tout ça pour dire que "qualité" pour moi dans l'art, ca n'existe pas, c'est une échelle de "valeur" bien trop personnel pour chaque personne. C'est comme dire: "C'est beau." alors que d'autres diront que ca ne l'est pas . Sans compter, que je n'oserai jamais comparé mes croquis et mes plus long travaux: Pour moi, ils ont autant de valeurs les un que les autres parce qu'ils remplissent leur objectif. Voilà, j’espère que tu comprends mon point de vue ^^
JassBefrold05/20/2015 11:03:06
14
L'essentiel, c'est que l'histoire est aussi bien dessinée que créée'-'
leglandeurpro05/20/2015 15:21:46
21 著者
Y'a de ça aussi ^^
JassBefrold05/21/2015 10:02:08
31
Où Djeneba passe, le temple trépasse !
Blague à part, c'est concevable un lieu si instable que le simple bruit d'une personne se déplaçant suffit à provoquer un éboulement ?
Gildor05/22/2015 19:10:30
21 著者
Le truc c'est surtout qu'ils sont a coté d'un éboulement, l'étage du dessous à été aussi endommagé mais ouais, le temple est un gros labyrinthe maintenant
C'est moi ou j'ai l’impression que la qualité des dessins baissent ?
Tywin 05/19/2015 22:15:55著者
Pourrais-tu argumenter?
JassBefrold 05/19/2015 22:59:29Je ne crois pas que la qualité des dessins baisse: j'ai eu cette vague impression aussi au début. Une hypothèse étant qu'après le passage à poils, où les détails sont vraiment bien faits, ça fait un choc de revoir les mêmes graphisme qu'avant.
Halendil 05/20/2015 00:45:01Maintenant, si on compare cette page avec une 10 pages avant, les graphismes sont les mêmes, voir avec une amélioration niveau contours. Par contre, la rupture entre arrière-plan et premier plan est beaucoup plus forte.
著者
On revient aux sources du comic ^^ . J'ai un peu trop gâté les lecteurs avec la ferme automatisé je crois haha ^^
JassBefrold 05/20/2015 11:04:33Je trouve qu'il n'y a plus vraiment de jeu d'ombre sur Djenaba et Gol. ça donne un effet brouillon, comparé aux arrière-plan qui sont plus soigné. (Certes, le jeu d'ombre n'est apparu qu'à partir du chap 4). Même c'est ses yeux sont moins travaillés. Avant il y avait du reflet, maintenant ce n'est plus qu'une tâche verte sur fond blanc.
Tywin 05/20/2015 10:26:21著者
Ce qui est une qualité pour quelqu'un, ne l'est pas pour d'autre. En aucun cas mettre des détails partout est signe et/ou preuve de "qualité". Dans ma façon de faire, notamment sur mon comic, chaque chose est faite pour une raison. Nous sommes dans un couloir sombre et parfaitement banale, il n'y a strictement aucune lumière ni jeu d'ombre à avoir pour autant que cela ne servirai aucun objectif dans cette situation.
JassBefrold 05/20/2015 11:03:06Nous ne sommes plus dans un jardin luxuriant, plein de soleil, fourmillant de détails et de sensations. Comme le dit Halendil, je reviens plutôt aux sources du comic lui même. Les pages s'adaptent selon la situation, le récit et l'environnement du comic. Je ne pratique pas la technique du sketch sur page blanche, puis encrage, puis remplissage. Je paint mon travail essentiellement pour m'adapter à chaque moment.
Bref, tout ça pour dire que "qualité" pour moi dans l'art, ca n'existe pas, c'est une échelle de "valeur" bien trop personnel pour chaque personne. C'est comme dire: "C'est beau." alors que d'autres diront que ca ne l'est pas . Sans compter, que je n'oserai jamais comparé mes croquis et mes plus long travaux: Pour moi, ils ont autant de valeurs les un que les autres parce qu'ils remplissent leur objectif. Voilà, j’espère que tu comprends mon point de vue ^^
L'essentiel, c'est que l'histoire est aussi bien dessinée que créée'-'
leglandeurpro 05/20/2015 15:21:46著者
Y'a de ça aussi ^^
JassBefrold 05/21/2015 10:02:08Où Djeneba passe, le temple trépasse !
Gildor 05/22/2015 19:10:30Blague à part, c'est concevable un lieu si instable que le simple bruit d'une personne se déplaçant suffit à provoquer un éboulement ?
著者
Le truc c'est surtout qu'ils sont a coté d'un éboulement, l'étage du dessous à été aussi endommagé mais ouais, le temple est un gros labyrinthe maintenant
JassBefrold 05/24/2015 12:17:54