Amilova.com: Bloody Bastards: チャプター 4, ページ 13 コメント https://www.amilova.com/jp/feed/comments.rss?c=8552.13 ♥アミロバー♥の最新の漫画を読んでください! Sat, 23 Nov 2024 14:27:49 +0000 andy42 のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090192#RClast andy42 X) Sun, 02 Jun 2019 15:44:57 +0000 buthler のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090190#RClast buthler Si tu préfère l'aviation avec le Napalm, ça me va aussi. Sun, 02 Jun 2019 15:44:08 +0000 andy42 のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090187#RClast andy42 T'y tiens à ton artillerie en zone urbaine ^^ Sun, 02 Jun 2019 15:39:15 +0000 buthler のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090184#RClast buthler M982 Excalibur. pour obusier de 155mm. Sun, 02 Jun 2019 15:36:12 +0000 andy42 のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090181#RClast andy42 Avec des orgues et des missiles auto guidés peut être. Mais ça reste bourrin ^^ La frappe aérienne reste plus indiquée. Un petit hélico en soutien ça coûte cher mais ça fait le taff. L'artillerie coûte aussi de toute façon. Alors que des drônes... Mais oui, c'est compliqué à dessiner XD Pas tant le drône en lui-même que les vues aériennes en fait C'est pour ça que j'ai entre autre joué la carte de l'espace "difficile d'accès". Pour pas trop avoir à morfler non plus niveau dessin. Les vues aériennes j'aimais encore bien sinon. Sun, 02 Jun 2019 15:30:37 +0000 buthler のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090178#RClast buthler Les obus intelligent ont des précisions supérieurs au frappe aérienne pour une réactivité accrue si prépositionné. Sun, 02 Jun 2019 15:16:43 +0000 andy42 のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090168#RClast andy42 Pour un tir d'artillerie en pleine citée, c'est galère. Par contre, une chtite frappe aérienne (genre avec des drônes) ou carrément à la warhammer avec des tirs orbitaux, Ca serait bien pratique... (Après pour les tirs orbitaux, si le dôme est fermé, ça sert pas à grand chose). Mais c'est pas dans mon budget dessin j'avoue XD. On va dire que c'est une unité de police urbaine donc que nenni. Faudra au mieux se contenter de renforts d'unités en armure intégrale (qui n'arriveront jamais). Sun, 02 Jun 2019 14:56:13 +0000 buthler のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=1090150#RClast buthler Bon ben évasan et tir d'artillerie sur la zone. Sun, 02 Jun 2019 13:49:30 +0000 andy42 のコメント: https://www.amilova.com/jp/comics-manga/8552/bloody-bastards/チャプター-4/ページ-13.html?c=496330#RClast andy42 Encore trois pages :3 la fin du chapitre se rapproche Quelques notes de l'auteur au passage : Pour ceux qui se demanderaient comment Hayden a pu diagnostiquer la mort de son subalterne dans des délais aussi brefs, c'est juste que les données biométriques (pouls, état général etc) ainsi que toute blessure des membres de son unité apparaissent directement sur la visière de son casque connecté. De la même manière si un membre de son esquade avait été blessé dans la région de la combinaison, celle-ci (en relais) aurait tenté de faire compression via divers type de contraction sur la blessure en cas d'hémorragie par exemple. C'est un truc que je ne savais pas trop comment faire apparaître de prime abords autrement qu'en nommant ce type de combinaison "en fibre intel"... J'expliciterais peut être ça d'avantage dans le futur. Y a plein d'éléments que je n'ai pas pu intégré "visuellement" faute de temps (des unités robotiques remplaçant la main d'oeuvre humaine manquante par exemple : drône, androides démineurs ou combattants, etc.) qui sont simplement trop chers aussi malgré tout (au moins pour les versions remplaçant les soldats : aussi coûteuses que l'équivalent humain qui lui est encore supérieur quoiqu'il en soit). J'essayerai de câler d'avantage ce genre de détails à l'avenir mais ce n'est pas forcément toujours évident non plus en terme de dessin pur. Tue, 23 Oct 2012 01:34:04 +0000