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presentation of Guildadventure

Guild adventure es un webcomic shonen de aventuras inspirado en juegos como Monster hunter, siguiendo la historia de cuatro peculiares cazadores

Yo soy Alejandro Ricondo, conocido más comunmente como Kukuruyo, ilustrador y diseñador, más obras mias se pueden ver en http://kukuruyosechs.deviantart.com

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Guildadventure's blog



10Nov2012



7Nov2012





7Nov2012



Secret Files A.C.Puig

Глава: 1 страница: 62



7Nov2012

Sneak Peak Un pequeño sneak peak o adelanto de algo que se vendra en proximos capitulos de Guild Adventure. No voy a hacer spoilers sobre el asunto, para saber de que cojones va eso tendreis que leer el comic xD

http://guildadventure.deviantart.com/#/d592ao6

28Jul2012



Guild Adventure Song The artist Shrapnle have made us a song inspired in Guild Adventure, you can hear it here http://soundcloud.com/lluvia-d...alla/guild-adventure-antes-del

30May2012



Guild Adventure Song El artista Lluvia de Metralla nos ha hecho una canción inspirada en el mundo de Guild Adventure, podeis escucharla aqui http://soundcloud.com/lluvia-d...alla/guild-adventure-antes-del

30May2012

Me encanta la canción! Podéis hacer un opening con la canción en youtube, iniciando en plan relajadito mostrando a los personajes y luego mostrando peleas con diferentes bixos XD (la parte final me recuerda a metroid XD)

Eres uno de los mejores dibujantes de amilova que he visto.Sinceramente.

[quote=Ermapa]Me encanta la canción! Podéis hacer un opening con la canción en youtube, iniciando en plan relajadito mostrando a los personajes y luego mostrando peleas con diferentes bixos XD (la parte final me recuerda a metroid XD) [/quote] tenemos pensado hacer un video en plan opening de anime dentro de un tiempo :)

[quote=Death-carioca]Eres uno de los mejores dibujantes de amilova que he visto.Sinceramente. [/quote] Nu se que tiene que ver con la canción pero gracias XD



De lanzas, lanzas pistola, ballestas y cañones Las armas de GA están estructuradas de la misma forma que en Monster Hunter, pero con algunos cambios para adaptarlo a lo que queríamos conseguir con nuestro mundo.

Estos detalles de las armas se explicaran en el propio cómic poco a poco, pero como veo que hay gente muy ansiosa iré contando algunas cosillas por aquí. De la misma forma en el futuro explicare algunas cosas del Lore popular de Robukan que iran saliendo en el cómic pero que tampoco hace daño explayarlas aparte (algo así como las paginas que salían al final de Gunnm explicando cosas que han salido en la historia pero no tienen relevancia especial para la trama).

Aparte nos sirve par explicar ciertos detalles del MH a gente que no ha jugado nunca, y también para que quienes si han jugado no se lleven las manos a la cabeza al ver las diferencias XD.

En MH las lanzas se dividen en lanzas normales y lanzas pistola, ambos tipos de lanza son lanzas de caballería con escudo paves. La diferencia entre ambas radica sobretodo en los movimientos; los ataques de las lanzas normales son solo lances frontales y su característica especial es poder realizar poderosas cargas como si de caballería se tratase y atravesar a los monstruos. Las lanzas pistolas tienen la capacidad de realizar dos disparos (antes de recargar) y un disparo especial que deja al arma frita durante un rato pero hace gran cantidad de daño en área.



En GA se mantiene el esquema de lanza y lanza pistola pero con diversos cambios. Para empezar la mayoría no son lanzas de caballería. Para GA queríamos algo más dinámico que lo que puede ofrecer una lanza de caballería, así que nuestras lanzas son las de infantería de toda la vida. Las lanzas pistola conservan los dos disparos, pero hemos eliminado el ataque especial. Además a ambos tipos de lanza les hemos sustituido los paveses por escudos ligeros o rodelas, que permiten combates mucho más dinámicos.

Al no ser un videojuego la diferencia entre ambos tipos de lanza no radica en el movimiento. Una de las razones para que un cazador escoja una u otra es cultural, de esta no voy a hablar porque es algo que tiene que ver con la historia del cómic y ya la leeréis en su momento. La otra es por una cuestión de manejo; las lanzas pistola son considerablemente mas pesadas para albergar el sistema de disparo, (algún hábil observador ya se ha percatado que la lanza de Reika es mas gruesa que una lanza común) y también son estructuralmente mas débiles al ser huecas, es decir, se rompen mas fácilmente, pero tienen la ventaja de los disparos, que dependiendo del elemento pueden tener características especiales.

Las armas de distancia en MH están catalogadas como arcos, ballestas ligeras y ballestas pesadas, siendo la diferencia entre ellas también mayoritariamente de manejo. Sin embargo hay que decir que aunque se llamen “ballestas”, la mayoría de ellas realmente son algún tipo de primitivo rifle o cañón manual (de hecho el nombre original es "bowgun").

http://www.nintendo.es/NOE/images/news/NIL_2MonsterHunterTriMaleHunterMediumBowgun.jpg

En GA directamente los diferenciamos como ballestas y cañones, o ballesta cañón, y son el tipo de arma mas tecnológicamente avanzada. Los cañones pueden disparar potentes balas como la Smison de Reika o lanzar virotes rápidamente con cargadores de repetición, como el cañón de Gladiolos de Melissa. Además a estas armas les hemos añadido el ataque especial que tenían las lanzas pistola, y así pueden lanzar una andanada en área que suele dejar el arma frita temporalmente.

Las preferencias de uso entre ellas están aun mas influidas por la antes mencionada razón cultural, pero también nuevamente por el manejo, los cañones son muy pesados y aparatosos de llevar, aparte de tener todos los problemas y averías que tiene un arma de fuego tecnológicamente atrasada (vamos, que mejor si no llueve).

También hay algunas diferencias en como funcionan los elementos según el arma pero eso también lo iréis viendo en el futuro.

28May2012

Fanart de Amilova Fanart para el concurso de amilova, al estilo huntero http://th05.deviantart.net/fs7...t_by_kukuruyosechs-d50bhep.jpg

19May2012

Decoración

3May2012
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