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Synopsis (et histoire du 1 par la même occaz): Nous sommes en 200X le monde est aussi proche d’un jeu vidéo… Je m’appelle Lan Hikari. Bienvenue à Dentech City, la ville où tout est relié au Net ! Toutes les personnes de nos jours ont un mini-ordinateur portable appelé P.E.T et chaque P.E.T est équipé d’une entité informatique humanoïde appelé NetNavi. Ces NetNavis peuvent être utilisés pour faire des trucs géniaux appelés Cyber-duels, un domaine dans lequel j’excelle avec mon NetNavi. Et mon Navi s’appelle Megaman! Cependant une groupe obscur nommé le Monde 3 menace le monde dans lequel je vis avec leurs virus et leurs Navis! Cependant avec mes amis ainsi que leurs Navis ; Megaman et moi, nous allons tous veiller à ce que la paix reste à Dentech ! Transfert Megaman ! Pleine puissance !!
Quelques images des persos principaux
Notre duo de héros!
Les copines du duo...
Chaud et Protoman, ils vont vous gaver, mais y sont sympas quand même!
Megaman Battle network
Je ne vais pas vous résumer l'histoire, puis que c'est déja fait... Mais je vais vous dire plutôt qu'il s'agit d'un jeu de rôle avec un coté tactique en 2 phases: Avec Lan vous vous baladez dans le monde réel et vous cherchez un lieu pour connecter Megaman sur le Net ou dans un réseau informatique d'un objet banal (une niche par exemple) pour résoudre des problèmes tandis qu'avec Megaman vous vous baladez dans la matrice pour exploser les virus et sauver le monde dûs aux problèmes causés. Les combats se font sous la forme de rencontres aléatoires ou vous croiserez de un à trois virus simultanément pour vous en défaire vous avez 2 solutions, utiliser le MegaBuster ou bien plus radical mais aussi plus recommandé: les Battlechips. En gros vous permettez à Megaman d'utiliser une attaque plus puissante comme lancer une bombe, tirer au canon, frapper avec une épée, décrocher des carreaux avec une arbalète ou encore mieux: Invoquer un Navi qui portera assistance au combat. Ce ne sera pas moins de 175 chips qui seront à compléter dans votre inventaire que vous pourrez choisir. Rassurez-vous il n'y a qu'un seul moyen de perdre (et donc avoir un Game Over): Que Megaman soit effacé (Traduction: Ses HP sont à 0). La durée de vie est énorme et croyez-moi que ce soit pour monter Megaman au niveau 100 et avoir TOUTES les chips, vous en aurez pour votre argent!
On ne peut pas parler de Megaman sans les fameux Mettaurs
Percerez-vous le mystère des Program Advances?
Certaines attaques avancées se font en duo! La grande classe...
Vous visiterez divers lieux de la ville avec Lan et divers cyberespaces avec Megaman
Une bonne note et un bon chrono assureront de bonnes chips en réconpense
Certains boss sont faciles, d'autres moins...
Megaman Battle Network 2
On prend les mêmes et on recommence, cette fois il s'agit du Gospel qui menace le monde! Cette fois Megaman aura lui même besoin de "changer" pour vaincre ses ennemis!
Ce qui change par rapport à l'épisode précédent: Le nombre de chips qui passe de 175 à 260. Dans l'aventure Megaman acquérira un pouvoir nommé le "Style Change", en gros Megaman changera de forme lui donnant de nouveaux pouvoirs (meilleure attaque, meilleure défense...) ainsi qu'un élément. Comme il y'a 4 éléments et 4 types de formes ça donne 16 formes différentes, plus une 17ème secrète! Aussi Battle Network 2 est le premier à avoir une "vraie" fin secrète, ce qui donne une vraie extension post-game, et rajoutez le Mode Hard à débloquer vous allez en baver!
Le Style change ou comment changer de stratégie entre 2 rencontres aléatoires ou un boss...
De nouveaux Navis sont invocables en combat comme Bass...
Un Internet vachement amélioré pour se repérer
Des Program advances toujours plus puissants!
Megaman Battle Network 3 Blue/White
Avec le Gospel dissous, le Monde 3 cherche à avoir sa vengeance! C'est à Lan et à Megaman de les stopper une nouvelle fois!
Ce qui change par rapport l'épisode précédent: Encore plus de chips qui cette fois sont classés en type (Standard, Mega, Giga), Megaman ne peut avoir qu'un seul style change au lieu de deux sur l'épisode précédent, mais celà est compensé par le Navi Customizer qui permet de personnaliser Megaman comme vous le voulez (vers l'attaque, vers les HP, sur les déplacements...). Comme il y'a 2 versions, cela signifie que des chips seront sur une version que vous ne trouverez pas sur l'autre!
Nouveaux styles, nouveaux pouvoirs...
Comment je vais customiser Megaman aujourd'hui?
Les Méga et les Giga chips ont des couleurs différentes...
Certains boss sont vraiment moches et durs!
Megaman Battle Network 4 Red Sun/Blue Moon
Un météore s'approche de la Terre, sa taille est telle qu'elle causerait une catastrophe similaire à celle de la disparition des dinosaures... Un nouveau groupe terroriste qui use des battlechips interdites... Un tournoi de netbattle qui s'organise à DenTech, c'est autant d'aventures et de défis que vont relever nos jeunes héros!
Ce qui change par rapport à l'épisode précédent: Au combat, Megaman est en proie aux émotions ce qui va changer considérablement la donne au combat et oubliez le Style change, un nouveau système de transformation est à l'honneur, le Soul Unisson! Megaman fusionne avec l'Esprit d'un Navi et en ressort avec un nouveau look et de nouvelles aptitudes pour 3 tours! Si vous voulez TOUT collectionner, vous allez devoir faire le jeu 3 fois (et à chaque fois, la nouvelle playtrough sera plus dure), les battlechips de classe Dark font leur première apparition aussi, mais leur utilisation comporte quelques conséquences indésirables au prix d'une immense puissance
12 alliés, 12 transformations difféntes, 6 par jeu...
Fuuuusion! YAHAH!!
Qui a dit que le rose c'est pour les tafioles?
Quelques customisations et d'abus de Darkchips peuvent donner un nombre rigolo de HP... Ou pas...
Number Soul ou "Comment gagner avec un tête ridicule et des dés explosifs?"
Poltergeist et Junk Soul font des ravages ensembles!
Aurez-vous le cran de défier votre coté obscur?
Megaman Battle Network 5 Team Protoman/Team Colonel/Double Team
Nebula contre-attaque suite à son échec du plan dans l'épisode 4, ils ont conquis tout le Net et ont kidnappé le père de Lan! Seuls Lan et Megaman n'ont aucune chance, ils vont devoir former une équipe de Navis pour libérer le réseau! Mais que chereche Nebula à kidnapper le père de Lan?
Ce qui change par rapport à l'épisode précédent: A certains moments vous aurez droit à ce que l'on appelle des missions de libérations ou en 3 tours (pour chaque combat) vous devrez effacer des virus, chaque Navi a son aptitude spéciale qui permet de faciliter la tâche, le système d'acquisition des Souls est plus simple, de plus un nouveaux type de Soul Unisson sera acquis après un certain point du jeu, la Chaos Unisson (Des Souls Unisson tétra balèzes qui dure 1 tour) et surtout de NOMBREUX bonus sur la version DS (Double Team)
Quelle équipe ferez-vous partie?
Dans les missions de libération, outre la jauge custom, votre pire ennemi est le terrain!
Une fois maîtrisés les Chaos Unissons feront des ravages chez l'ennemi!
La Bass Cross, une fois débloquée vaut le coup d'être utilisée!!
"Le Soleil se lèvera toujours demain!". Et oui, Django de la série des jeux de Botkai est ici pour donner un coup de main à Megaman!
Megaman Battle Network 6 Cybeast Gregar/Cybeast Falzar
Le père de Lan a été appelé pour superviser des travaux dans le millieu de l'informatique Next-Gen, Lan doit quitter ses amis à DenTech et s'installer à Cyber City. Mais dans l'ombre une organisation terroriste envisage de réveiller deux créatures informatiques surpuissantes appelées Cybeasts. Encore et toujours c'est sur notre duo qu'incombe à sauver le monde!
Ce qui change par rapport à l'épisode précédent: Le Soul Unisson est remplacé par le Cross System qui est plus efficace et qui ne requiert pas à sacrifier des battlechips pour les activer! Après un certain point du jeu, un bouton apparaîtra sur la fenêtre Custom permettant de libérer "la bête en Megaman". Il est possible de combiner Beast Out et Cross System pour devenir un veritable killer à coups de griffes, de rafales de Buster et de super attaques chargeables! Toutefois la Beast Out ne dure que 3 tours, vous pouvez toujours utiliser la Beast Over (action de bestialiser Megaman après que la Beast Out soit finie) mais c'est à user en dernier recours...
Falzar ou Gregar? Laquelle des 2 Cybeast dompterez-vous?
Cross System + Beast Out + Chip chargée= Un max de dégâts!!
Tout comme sur EXE5, vous pouvez incarner un autre Navi que Megaman!
Parcourez des résaux souterrains mal famés ou bien des cimetières hantés!
Mes avis et mes notes
MMBN1: Le jeu est coloré, la maniabilité est plus que correct, le character design des persos est plus ou moins réussi (Stoneman ou encore Magicman sont à chier), mon seul regret est quand Lan envoie Megaman sur le Net. Le background reste le même et les chemins sont entremêlés ce qui fait que le réseau informatique est un vrai dédale, mais comme c'est le 1er EXE on peut pardonner!
Note: 15/20
MMBN2: Un réseau plus vaste, de nouvelles armes, de nouveaux pouvoirs que demander de plus? Une replay value plus que correcte (bonne chance pour avoir les 5 étoiles et faire le mode hard) et surtout enfin un Internet plus visible et plus facile pour se repérer! Ce n'est pas pour rien que c'est un de mes EXE favoris!
Note: 17/20
MMBN3 Blue/White: Encore plus de nouvelles armes et des styles tous plus vicelards les uns que les autres, les stars-ID sont légion cette fois ce qui fait un post-game phénoménal et le Time trial vous mettra vite en haleine si vous avez pas le bon folder. Le seul truc qui vous énervera est d'utiliser un certain programme de customisation pour progresser qui peuvent rapidement devenir énervant car ils ruinent vos précédentes stratégies.
Note 16/20
MMBN4 Blue Moon/Red Sun: Je vais pas le redire encore une fois: nouvelles chips, nouveaux boss... Ce qui change vraiment c'est le système de karma et le Soul Unisson. Cèderez-vous dans les Ténèbres et userez-vous de puissantes chips? Ou bien utiliserez-vous la Force du Soul Unisson, jeune padawan? Une durée de vie énorme du fait que vous devez finir au moins 3 fois le jeu pour pouvoir "vraiment" sauver le monde!
Note: 16.5/20
MMBN5 Team Colonel/Team Protoman/Double Team: Le syndrôme Pokémon a encore frappé Capcom en sortant exceptionellement 3 titres au lieu de 2! Vous pensiez avoir échappé aux Ténèbres dans l'opus précédentes, elles reviennent encore plus méchament! Chaos Unissons, un des meilleurs post-games au coeur du reseau internet ennemi, un Bass dopé aux testostérones! Vous allez devoir vous accrocher! Heureusement les nombreux bonus sur la version DS pourront vous sauver (Solar Cross, Bass Cross, nouveaux NPC pouvant aider...)
Note: 18/20
MMBN6 Cybeast Falzar/Cybeast Gregar: Avez-vous toujours demandé si Megaman avait une bête en lui? Vous avez la réponse avec ce jeu! Nouveaux types de transformation, nouvelles règles pour le folder, nouveau type de Navi Customizer, bref que du nouveau avec quelques anciens navis qui seront incarnables! Des recoins d'Internet toujours plus oppressants et encore plus si vous parvenez à jouer en japonais! Un Bass et un Protoman des plus badass quand vous affrontez leur niveau le plus élevé (BX pour Bass et ZX pour Protoman), j'me demande d'ailleurs pourquoi ils ont mis ZX pour la forme finale de Protoman?
Note: 17/20
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